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Film:
Star Trek: Nemesis
(Star Trek: Nemesis)

Fehler:
Nachdem Picard von der Scimitar geflohen ist, setzt die Enterprise Kurs auf Föderationsraum mit Maximum Warp. Maximum Warp entspricht ungefähr Warp 9,95. Eine höhere Geschwindigkeit ist so gut wie unmöglich. Wie ist aber die Scimitar imstande die Enterprise einzuholen? Auch ein Schiff wie die Scimitar ist nicht imstande, die Warp 10-Grenze zu überschreiten. Die Scimitar hätte evtl. mit der Enterprise mithalten können, aber sie hätte sie niemals einholen können. [Anmerkung/Korrektur: Das ist leider falsch. Denn die Warp Geschwindigkeit in Star Trek ist nicht angelegt wie die Geschwindigkeiten hier bei uns in der realen Welt. Wenn ein Auto 40 km/h fährt, dann ist ein anderes Auto mit 80 km/h doppelt so schnell. Allerdings ist ein ST Raumschiff mit Warp 8 nicht doppelt so schnell wie ein anderes mit Warp 4, es ist um ein Vielfaches schneller. Denn die Geschwindigkeit in ST ist nicht linear, sondern exponentiell. Warp 0 ist völliger stillstand und Warp 10 ist eine unmögliche Geschwindigkeit, da es die unendliche Geschwindigkeit ist, die einen unendlichen Energieaufwand erfordert. Das heisst, ein Schiff mit Warp 10 ist zu jedem Zeitpunkt an jedem Punkt im Universum. Damit ist Warp 10 unmöglich. Also ist die letzte Geschwindigkeit Warp 9,9 Periode (also unendliche viele Neunen hinter dem Komma). Daraus folgt das der Geschwindigkeitszuwachs zwischen Warp 1 und Warp 2 geringer ist als zwischen Warp 8 und Warp 9. Da kurz vor Warp 10 die Zunahme immer mehr ansteigt ist folglich der Unterschied zwischen Warp 9,95 und einer höheren Geschwindigkeit, z.b. Warp 9,951 noch um einiges höher. Z.B. ist die Subraum-Kommunikationsgeschwindigkeit Warp 9,9997 , die auch bei großen Entfernungen zwischen einem Schiff und einer Raumstation eine Unterhaltung ohne Verzögerung ermöglicht, was in vielen Star Trek Folgen zu sehen war. ]

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